TUGAS KE 1 PILIHAN GANDA DAN TUGAS KE 2 DESKRIPSI MULTIMEDIA PERTEMUAN 1
Tugas Multimedia Di Susun Oleh:
NAMA : RIKSON HABINSARAN BANUREA
NIM : (17190511)
KELAS : TI-17.4F.01
MATKUL : MULTIMEDIA
LATIHAN SOAL PERTEMUAN PERTAMA MULTIMEDIA
PILIHAN GANDA
1. Definisi Multimedia Dijelaskan Oleh Beberapa Ahli.
Kombinasi Yang Terdiri Dari Gambar, Suara Dan Teks Dikemukakan Oleh…
A. Turban,Dkk
B. Rosch
C. Robin Dan Linda
D. McComick
E. Hofstetter
2. Multimedia Merupakan Penggunaan Beberapa Media Yang
Berbeda Untuk Menggabungkan Dan Menyampaikan Informasi Dalam Bentuk Text,
Audio, Grafik, Animasi, Dan Video.
A. Fungsi Multimedia
B. Manfaat Multimedia
C. Definisi Multimedia
D. Tujuan Multimedia
E. Teknik Multimedia
3. Sistem Multimedia Di Bagi Menjadi Dua Bagian,
Diantaranya…
A. Independence &
Stand Alone
B. Independence &
Berbasis Jaringan
C. Stand Alone & Computer
Supported
D. Stand Alone & Berbasis Jaringan
E. Multimedia Diskrit
4. Yang Tidak Termasuk Ke Dalam Komponen Utama Sistem
Multimedia Adalah…
A. Komputer
B. Links E Speaker
C. Navigational Tools
D. Cara Untuk Berbagi
E. Speaker
5. Pembuatan Tutorial, Ensiklopedia (Misal : Microsoft
Encarta, Instruksional), Merupakan Manfaat Multimedia Dalam Bidang…
A. Pendidikan
B. Informasi
C. Kedokteran
D. Hiburan
E. Periklanan
TUGAS KE 2 DESKRIPSI MULTIMEDIA
1. Sejarah dan Perkembangan Multimedia
Sejarah Multimedia
Multimedia
saat ini dapat didefinisikan sebagai integrasi digital tanpa batas dari teks,
grafik, animasi, audio, gambar diam dan video gerak dengan cara yang memberikan
kontrol dan interaksi tingkat tinggi kepada pengguna individu. Evolusi
Multimedia adalah kisah munculnya dan konvergensi teknologi ini.
Ketika teknologi ini berkembang di sepanjang
jalur yang terpisah untuk tujuan yang berbeda, para visioner melihat
kemungkinan untuk jumlah bagian serta aplikasi pribadi potensial dalam konteks
masyarakat yang lebih luas. Bab ini menyoroti para visioner dan perkembangan
teknologi dari pengembangan mesin cetak hingga kemunculan mesin cetak. WWW.
"Sejarawan, dengan catatan kronologis yang
luas tentang suatu bangsa, menyejajarkannya dengan lintasan lompatan yang
berhenti hanya pada hal-hal yang menonjol, dan dapat mengikuti jejak
kontemporer kapan saja yang membawanya ke seluruh peradaban pada zaman
tertentu. Ada yang baru. profesi perintis, mereka yang menemukan kesenangan
dalam tugas membangun jalan yang berguna melalui kumpulan besar catatan umum.
Warisan dari sang guru menjadi, tidak hanya tambahannya pada rekor dunia,
tetapi juga bagi murid-muridnya seluruh perancah yang dengannya mereka
didirikan. "Vannevar Bush (1945).
Bab ini dibangun di sekitar lima tema yang
dikembangkan sepanjang garis waktu. Disajikan dalam kerangka waktu interaktif,
pembaca memiliki opsi untuk melanjutkan penjelasan dengan mengklik mouse.
Visioner: Dari ide cerdik tentang komputer yang
dapat diprogram, telusuri inovasi para pemikir luar biasa yang berdampak
langsung pada ledakan era teknologi.
Teks, Pemrosesan, dan Perangkat Lunak: Penemuan dan
inovasi yang melahirkan pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan komputer
beralih dari pemrosesan matematika ke teknologi yang menciptakan dan
menghadirkan multi media.
Komputer: Dari mesin cetak hingga militer eksklusif
dan dunia akademis dan perusahaan melacak perkembangan komputer ke peran di
mana-mana dari komputer pribadi desktop saat ini.
Audio & Komunikasi: Dari sinyal telegraf ke telepon
seluler, ikuti perkembangan dari transmisi sinyal ke transmisi suara secara
digital
Video & Animasi:
Dari film negatif yang dimanipulasi secara manual dan sketsa yang digambar
dengan tangan, video dan animasi berkembang menjadi kreasi digital yang canggih
dan rendering gerakan
Perkembangan Multimedia
Pada saat ini,
komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan bisnis ataupun
kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini, informasi tidak cukup hanya
melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi mencakup kelengkapan teks,
grafik, animasi, gambar dan audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik
serta animasi telah diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya untuk bidang
pendidikan digunakan sebagai alat tutorial yang canggih. Multimedia
dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan
dalam sistem e-learning.
Pada awalnya
multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar
diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi
indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga
kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia
mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3
dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton.
Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Pada masa sekarang
ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan dengan komputer. Setiap waktu orang
dapat melihat perkembangan teknologi dari hari ke hari dan teknologi tersebut
dapat digunakan sebagai alat bantu manusia untuk menyelesaikan beberapa
aktifitas. Hampir semua kalangan dapat menggunakan komputer baik dari kalangan
bawah sampai kalangan atas. Dan komputer pada saat ini juga berguna sebagai
alat multimedia
Pada tahun 1998,
kita berada empat tahun menuju ke 20 tahun pengembangan internet sebagai suatu
alat komunikasi global dan berada di mana-mana. Microsoft telah mencanangkan
ambisinya untuk melihat keberadaan internet di setiap rumah tangga. Sementara
IP secara de facto telah tumbuh sebagai standar dalam perusahaan-perusahaan besar
teknologi informatika, lantas peran apa yang akan dimainkan oleh satelit
komunikasi dalam bidang ini? Internet dan berbagai jasa yang berkaitan
dengannya adalah perlengkapan yang mengubah secara mendasar struktur dan jasa
satelit komunikasi. Terdapat empat kunci pengembangan dalam internet yang
mempengaruhi industri satelit komunikasi.
Pertama, kebutuhan
kapasitas besar untuk pendukung utama (backbone) internet dan penghubung ISP.
Kedua, permintaan akses kecepatan tinggi ke internet oleh pengguna-akhir. Ketiga,
pengembangan video-on-demand dalam lingkungan internet. Keempat, permintaan
untuk akses secara universal dan ke seluruh dunia.
Saat ini industri
satelit sedang berusaha mengenali pasarnya dalam lingkungan internet. Industri
satelit tersebut mempunyai banyak rencana untuk multimedia dengan pita lebar
(broadband). Internet saat ini merupakan penggerak utama di belakang
proyek-proyek tersebut. Sedikitnya terdapat 111 rencana untuk multimedia sistem
satelit yang meliputi 528 satelit geostasioner, 874 satelit orbit bumi rendah dan
satelit orbit bumi menengah. Rencana-rencana tersebut datang dari 69 perusahaan
operator satelit yang telah ada ataupun yang baru muncul. Sebagian besar
proyek satelit multimedia tidak mengumumkan biaya kapital yang diperkirakan
dari proyek mereka. Meskipun demikian, di antara mereka yang mengumumkan, ada
yang memerlukan pengeluaran kapital sedikitnya 99.5 trilyun dolar AS. Sementara
proyek-proyek satelit multimedia seperti itu sangat menarik perhatian dunia
industri dan publikasi, para operator satelit sibuk mendayagunakan secara
maksimal kapasitas satelit yang telah ada pada mereka untuk mendukung internet.
PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN
·
Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam
menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau lisan.
·
Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video,
animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)
PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS
·
Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi
training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi. Misalnya: NASA menggunakan
multimedia untuk training flight control bagi calon astronot.
PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT
·
Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment
·
Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser
show yang terintegrasi pada konser musik
·
Video/music Player
PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN
Kini telah terdapat
alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi
keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan,
HD, dll.
PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK
Dalam melakukan
aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih
menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah
multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh presiden
terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya.
PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG INDUSTRI
·
Industri Komputer
Industri pada komputer
tidak lagi disajikan melalui teks dan gambar, tetapi juga melalui sumber-sumber
yang diperolehi dari media lain seperti audio dan video.
·
Indistri Telekomunikasi
Informasi
multimedia juga di proses melalui perangkat komputer dan dikomunikasikan dengan
wireless atau satelit. Oleh karena informasi multimedia bersekala besar secara
terus menerus sistem komunikasi data yang sesuai sangat diperlukan. Hal ini
mengakibatkan perubahan terhadap sistem telekomunikasi yang ada.
Perangkat
komunikasi dahulunya hanya menggunakan telephone yang membawa sedikit data dan
lambat yaitu kurang 28 KB, kini telah berubah kepada wireless yang membolehan
lebih banyak data seperti 2 MB, 10 MB dan 622 MB.
·
Industri Penyiaran (Broadcasting)
Pengaruh kepada
industri penyiaran pada mulanya peralatan profesional bagi audio dan video
terdapat di studio rekaman dan pada bagian penyiaran televisi. Perubahannya
pada peralatan tersebut yaitu dimana sistem-sistem yang lebih profesional telah
digunakan pengeditan movies secara digital informasi disiarkan melalui kaidah
penyiaran yang tersedia seperti kabel, satelit dan antena.
2. Jenis - Jenis Multimedia
1. Multimedia Interaktif
Penguna /user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia atau dikirimkan atau di tampilkan atau dikirimkan. Contoh Game, CD interaktif, aplikasi program, virtual reality, dll.
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini memiliki struktur dengan elemen - elemen terkait yang dapat di arahkan oleh penguna melalui tautan (link) dengan elemen - elemen multimedia yang ada istilah richmedia juga di pakai untuk menyebut, Multimedia Hiperaktif. Contoh Word wide web, Website, Mobile banking, Game online dll.
3. Multimedia Linear/Sequential
Multimedia Linear adalah jenis multimedia yang berjalan lurus multimedia seperti ini bisa dilihat pada semua jenis film, Tutorial video, dll. Sedangkan multimedia interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya pada interaksi antara media dengan penguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya multimedia berlangsung tanpa kontrol navigasi dari penguna, Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekussial dari awal samapai akhir. Contoh: movie/film, e-book, musik, siaran TV.
4. Multimedia Presentasi Pembelajaran
Multimedia presentasi pembelajaran adalah, alat bantu guru proses pembelajaran dikelas dan tidak mengantikan guru secara keseluruhan. Contohnya, Microsoft Powerpoint
5. Multimedia Pembelajaran Mandiri
Multimedia pembelajaran mandiri adalah, software yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaraan mandiri harus dapat memadukan explicit, knowledge, dan tacit knowledge mengandung fitur asemen untuk latihan ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah, Contohnya, Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
6. Multimedia kits
Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran ? bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal yang termasuk di antara nya yaitu CD,ROOM,KASET AUDIO,GAMABAR DIAM,STUDY CETAK,TRANSPARANSI OVERHEAD. Tujuan: untuk presentasi dio kelas keunggulan : multimedia kits membakitkan karena mereka multi sensorik, kits menjadi maksime ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kits memiliki keunggulan yaitu dapat di angkut dan digunakan di luar kelas (logiostik).
7. Hypermedia
Dokumen berikut non terdiri dari teks,audio,informasi visual disimpan dalam komputer Contohnya: adalah dalam pembelajaran mengunakan link pada sebuah web.
8. Media Interaktif
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak hanya melihat dan mendengar dan suara tetapi juga membuat tangapan aktif.
Keunggulan : beberapa teks, audio, graif, gamabar, diam dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan segala sistem yang mudah di gunakan.
9. Virtual Realitas
Virtual realitas adalah media yang dapat disulasikan tempat di dunia nyata. Keunggulan : untuk digunakan digambarkan berbagai jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam, sangat visual, 3D lingkungan.
3. Peran Multimedia di Berbagai Bidang
Good day. Halo chaplin semua. Setelah beberapa waktu lalu
choplin menguraikan tentang multimedia itu apa, kali ini choplin akan membahas
peranan media dalam kehidupan sehari-hari. Tentu chaplin sudah dapat gambaran
sedikit ya, dari hasil survei di atas. Baiklah langsung saja, kita
tinjau apa saja peranan multimedia itu.
Pengantar…
Choplin ingin cerita sedikit terlebih dahulu chaplin tentang
awal mula kelahiran generasi digital.
Setelah kemunculan generasi Y yakni generasi yang lahir di tahun
2000an, di media sosial kini kembali booming dengan istilah generasi millenial. Tentu keberadaan mereka
tak lepas dari dampak kemajuan teknologi saat ini. Generasi teknologi sendiri
tumbuh dan terbagi menjadi tiga bagian menurut Dryden dan Voss (1999). Bagian
pertama timbul dalam bentuk teknologi pertanian, dimana era pertanian ini telah
berlangsung selama ratusan ribu tahun yang lalu bahkan sampai sekarang. Bagian
kedua muncul dalam bentuk teknologi industri. Revolusi industri ini telah
berlangsung sejak abad ke-18. Revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai
pengganti tangan manusia. Kini di abad 21, masuk gelombang ketiga yang ditandai
dengan pesatnya perkembangan teknologi elektronika dan informatika. Abad ini
bisa disebut sebagai abad revolusi digital.
Revolusi digital dapat dilihat dengan pesatnya penyebaran
teknologi saat ini, khususnya di bidang informasi dan komunikasi. Penyampaian
informasi kini semakin mudah dan begitu cepat didapatkan. Berkat dukungan
teknologi yang semakin dinamis. Teknologi itupun telah mengubah gaya hidup
seseorang saat ini menjadi konsumtif. Semua orang telah mengandalkan perangkat
yang didesain serba digital.
Para ahli pun mengembangkan terknologi sekarang disesuaikan
dengan sifat manusia yang serba digital. Para ahli beranggapan bahwa penyajian
suatu informasi tentu akan lebih menarik apabila ditampilkan dalam suatu media
yang dapat menggabungkan berbagai bentuk informasi yang ada (Ariatmanto, 2015).
Salah satu pemanfaatan kemajuan teknologi dalam bidang informasi khususnya
komputer adalah multimedia. Multimedia merupakan integrasi dari beberapa elemen
media seperti suara, gambar, video dan teks yang bersimbiosis secara sinergis
dalam menghasilkan manfaat yang lebih untuk menyampaikan informasi kepada
pengguna.
Teknologi saat ini telah menggabungkan kemampuan multimedia
berupa gambar, audio, video maupun teks yang interaktivitasnya dirancang agar
mudah digunakan oleh pengguna untuk memenuhi kebutuhannya.
Penempatan multimedia dapat diterapkan dimana saja selama
masyarakat membutuhkan akses sumber informasi. Peran multimedia juga dapat
membantu masyarakat yang memiliki kesulitan dalam menerima informasi analog
satu arah Karena informasi akan disajikan lebih menarik secara visual dan
sehingga pengguna akan lebih tertarik. Dapat dilihat dengan bantuan
multimedia, guru di kelas semakin mudah menyampaikan materi sekaligus soal
kepada siswanya. Di perusahaan juga merasakan dampak positif dengan penggunaan
multimedia dalam mempromosikan jasa maupun produk yang dihasilkan.
Untuk itu, choplin mengajak para chaplin untuk mempelajari
tentang apa saja peranan multimedia dalam kehidupan sehari-hari di
berbagai bidang sebagai modal awal kita agar dapat memanfaatkan media secara
benar.
Peranan Multimedia
A. Multimedia dalam bidang pendidikan
Teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan nantinya
dapat berfungsi sebagai gudang ilmu, alat bantu pembelajaran, fasilitas
pendidikan, standar kompetensi, penunjang administrasi, alat bantu manajemen
sekolah serta sebagai infrastruktur pendidikan. Peranan multimedia dalam dunia
pendidikan sangat dielukan chaplin, terlebih lagi menyongsong kurikulum 2013 ini.
Dengan karakter jiwa digital siswa-siswi zaman sekarang dibutuhkan pula
perangkat pembelajaran yang mendukung kemampuan digital siswa tersebut serta
dapat menunjang pembelajaran di sekolah baik secara langsung maupun tidak
langsung. Perangkat-perangkat tersebut misalnya game edukasi, media pembelajaran dan media e-learning (pembelajaran elektronik).
Perlu chaplin ketahui bahwa pengenalan teknologi multimedia di
lingkungan sekolah dapat membawa sikap yang lebih pada diri siswa. Karena
dengan bantuan media belajar berbasis web misalnya para peserta didik dapat
melihat keragaman tujuan, proyek, aktivitas, dan latihan dalam pembelajaran
dibanding kelas tradisional (belajar di dalam kelas), minat dan motivasi
siswapun meningkat secara nyata. Para guru dan siswa terangsang karena
pengajaran menjadi lebih dinamis yang memperluas visi mereka seperti halnya
akses pada bahan belajar dan perangkat lunak bidang pendidikan yang bermutu
tinggi. Lebih dari itu, para guru dapat termotivasi untuk mengajar dengan lebih
kreatif. Keberadaan portal pembelajaran yang mengandung konten suara,
video, teks, gambar dan bersifat interaktif dapat dengan mudah menghubungkan
para guru dengan sejumlah rencana pembelajaran, panduan guru, dan soal-soal
latihan siswa yang diunggah di internet.
Akan tetapi penggunaan perangkat-perangkat ini perlu mendapat
perhatian penuh dari para pendidik dan orang tua. Jangan sampai akses tersebut
disalahgunakan oleh para anak didiknya ataupun merugikan aktivitas belajar
mereka.
Disisi lain, sebetulnya penerapan perangkat multimedia di dunia
pendidikan belum dimanfaatkan secara meluas. Karena masih terdapat keterbatasan
pada jumlah perangkat yang ada serta pendistribusian yang belum merata. Lihat
saja di Ambon, pedalaman Aceh, Kalimantan masih banyak peserta didik yang belum
pernah mengenyam teknologi modern. Hingga melahirkan banyak relawan dari
berbagai kalangan yang menyempatkan waktu untuk sekedar berbagi dengan
masyarakat di sana. Sekedar membantu mereka merasakan kehadiran teknologi di
tengah-tengah mereka.
B. Multimedia dalam bidang kesehatan
Chaplin tentu pernah terserang penyakit. Nah, multimedia yang diimbangi dengan canggihnya peralatan
kedokteran saat ini juga sangat membantu lho chaplin dalam mengetahui atau
mendiagnosis penyakit yang diderita oleh seseorang.
Misal saja teknologi USG (Ultrasonografi medis).
USG merupakan sebuah teknik diagnostik pencitraan menggunakan suara
ultra yang digunakan untuk mencitrakan organ internal dan otot, ukuran mereka,
struktur, dan luka patologi, membuat teknik ini berguna untuk memeriksa organ.
Jadi USG tidak hanya digunakan untuk memeriksa kehamilan saja lho chaplin. USG
sekarang banyak diterapkan untuk mendiagnosis penyakit pada mata, thyroid,
payudara, hati, limpa, pankreas, ginjal, kandung kemih dan prostat. USG bagi
para ibu hamil sendiri dapat mengetahui kondisi pertumbuhan dan perkembangan
janinnya dari awal kehamilan hingga proses kelahiran. Kemudian X-ray scanner. Dengan x-ray seorang dokter dapat memonitor kesehatan pasien seperti
kecepatan detak jantungnya, aliran darah, dapat melakukan pemeriksaan terhadap
organ dalamnya, serta dapat melihat secara visual kondisi tulang kita saat
melakukan rontgen.
Selain itu, multimedia dapat membantu dokter untuk
melakukan perancangan dan pembuatan material pengganti anggota tubuh,
seperti tulang dan otot bagi para pasien yang mengalami patah tulang karena
kecelakaan misalnya. Multimedia dan teknologi saat ini juga membantu seorang
dokter gigi untuk membantu proses penambal gigi, pembuatan kawat gigi, dan
gigi palsu.
C. Multimedia dalam bidang informasi
Peran multimedia dalam bidang informasi sangat besar dampak yang
dapat dirasakan. Dengan berkembangnya media sosial saat ini bukan tidak mungkin
setiap detik setiap pengguna (choplin dan chaplin) saling bertukar informasi
tentang kondisi ataupun kejadian saat itu juga. Manfaat media sosial ini
dirasakan melalui kecepatannya dalam menyebarkan informasi. Terlebih lagi dengan
menggunakan multimedia, konten informasi dapat diolah sedemikian rupa sehingga
menarik dan cepat ditangkap maknanya oleh pengguna. Adapun manfaat lain dari
pengembangan multimedia di bidang informasi adalah penerapannya pada sistem
informasi. Karena dapat membantu penyebaran informasi suatu tempat, organisasi,
kesehatan, perekonomian dengan akses yang cepat, mudah dan memberi daya tarik
lebih.
D. Multimedia dalam bidang jasa
Multimedia sangat berperan bagi para penyedia jasa. Seperti penyedia jasa
pengiriman barang dan dokumen. Secara mudah kini masyarakat bisa mengirimkan
dokumen dan barang lebih cepat dan akurat. Dengan adanya komputer dan internet
orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap.
Bagi para penyedia jasa kontraktor, dengan hadirnya multimedia
komputer arsitek akan terbantu saat mendesain gambar konstruksi dengan
pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi
didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan
penganalisa kekuatan menggunakan program STAD III yang dioperasikan
dengan bantuan komputer.
Bagi penyedia jasa percetakan, multimedia juga sangat berperan
besar. Karena sebagian besar yang dihasilkan oleh mesin pencetak adalah hasil
rekayasa multimedia. Selain itu percetakan ini memanfaatkan teknologi atau
mesin-mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa
mencetak buku, majalah, koran, mmt, pamflet, dls dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa
menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia,
butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama
waktu untuk menyelesaikan sehingga dapat menyebabkan berita yang diproduksi
tidak up-to date lagi.
E. Multimedia dalam bidang transportasi
Transportasi kini bukan lagi menjadi barang tersier bagi
kehidupan manusia. Keberadaannya sangat dibutuhkan. Dunia
transportasi adalah salah satu hasil rekayasa teknologi yang begitu
canggih. Sekarang ini, semua kegiatan bidang transportasi tersebut tidak lepas
dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi, lebih detailnya adalah
dengan menggunakan bantuan sistem komputer dan perangkat-perangkat multimedia.
Pada transportasi darat di kota-kota besar dunia, sistem
komputer digunakan untuk membantu mengarahkan lalu lintas. Sistem Komputer
dapat menentukan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyalakan lampu
berwarna merah, kuning, atau hijau tergantung pada
kondisi lalu lintas. Demikian juga pengaturan lalu lintas kereta untuk
menentukan jalur yang harus dilalui kereta sehingga mengurangi resiko kecelakaan.
Sekarang ini, lampu traffic light di Indonesia sudah dilengkapi dengan iklan layanan
masyarakat berbentuk audio yang secara otomatis akan berbunyi dan berhenti
sesuai dengan kondisi lampu. Demikian juga pengaturan lalu lintas kereta untuk
menentukan jalur yang harus dilalui kereta sehingga mengurangi resiko
kecelakaan.
Selain itu, sistem
navigasi pada kapal but atau kapal pesiar sangat terbantu oleh adanya
komputer dan satelit navigasi sehingga arah dan tujuan kapal dapat ditentukan
secara tepat.
Seperti halnya
transportasi laut, transportasi udara sangat membutuhkan bantuan
sistem komputer dan perangkat multimedia. Sistem komputer yang ada di ruang
pilot digunakan untuk mengendalikan pesawat. Mulai dari lepas landas, saat
terbang, sampai saat pendaratan. Dengan sistem komputer, pilot dapat mengatur
kendali pesawat, menentukan posisi pesawat, menghitung ketinggian, mengatur
kecepatan, mengetahui bahan bakar, bahkan mendeteksi secara dini keadaan cuaca
yang dapat membahayakan pesawat terbang serta membantu awak pesawat untuk
berkomunikasi dengan pihak bandara. Demikian juga sistem komputer
yang ada di bandara berfungsi untuk membantu sebuah pesawat ketika
akan melakukan lepas landas sampai pada pendaratan.
Hal yang menjadi impian bagi manusia
sekarang ini adalah melakukan misi perjalanan ruang angkasa antarplanet. Meski
masih jauh dari kenyataan, tetapi berbagai percobaan sudah dilakukan dengan
dilakukannya misi penerbangan ke bulan dan penerbangan tanpa awak ke planet
Mars. Semua itu dapat dilakukan dengan bantuan sistem komputer yang dilengkapi
dengan perangkat multimedia yang canggih. Oleh karena itu, tanpa Teknologi
Informasi dan Komunikasi, kita tidak bisa berkerja dengan lebih baik karena
kemampuan kerja kita sangat terbatas tanpa bantuan teknologi.
F. Multimedia dalam bidang publishing atau promosi
Banyak informasi yang dapat
dipublikasikan secara elektronik melalui
dokumentasi elektronik misalnya iklan layanan
masyarakat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video. Misalnya banyaknya
iklan layanan masyarakat posyandu, peraturan lalu lintas, maupun mengenai
perpajakan di videotron yang berada dibahu jalan. Selain itu, sudah banyak
pihak yang memanfaatkan video animasi untuk menyampaikan pesan persuasif
ataupun mendeskripsikan produk atau hal baru kepada masyarakat. Seperti
penggunaan aplikasi multimedia interaktif dalam mempromosikan suatu perguruan
tinggi.
Penerapan multimedia juga sering tertuju kepada aktivitas
pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi periklanan,
promosi penjualan, penjualan perseorangan, public
relation dan penjualan langsung termasuk
penjualan melalui jaringan internet. Dengan sarana multimedia sebuah
perusahaan dapat mempromosikan baik berupa jasa maupun produk dengan penyajian
yang lebih menarik dan interaktif secara visual sehingga konsumen dapat lebih
tertarik. Perusahaan sering memanfaatkan multimedia pada beberapa hal
yakni: penggunaan videotron untuk menawarkan produk, packaging yang menarik padapembungkus produk, iklan di televisi
dan radio serta media cetak.
G. Multimedia dalam bidang industri
Seperti halnya pada abad ke-18. Teknologi saat ini sangat
membantu para pekerja dan pemilik perusahaan dalam memproduksi barang-barang
mereka. Misalnya pada perusahaan otomotif dan kendaraan ringan. Kerangka body kendaraan, mesin, dan peralatan elektronik di pabrik
berjalan dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer. Kerjanya pun
lebih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif dapat memproduksi
kendaraan dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara
manual dengan tenaga manusia. Multimedia juga dimanfaatkan bagi para pekerja
sipil dalam menentukan kekuatan struktur atau konstruksi dan mekanika
fluida. Dengan mengkolaborasikan multimedia dan peralatan mekanik fluida maka
dapat dibuatlah alat rekayasa teknologi yang membantu menentukan hidrolika
suatu kontruksi.
H. Multimedia dalam bidang entertainment
Hiburan sangatlah penting dalam
kehidupan manusia, setelah lelah seharian bekerja atau ber
aktivitas manusia membutuhkan hiburan
yang menghibur untuk istirahat mereka, dengan adanya multimedia hiburan dikemas
dengan sangat menarik misalnya saja games, seni dan pertunjukan.
Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyotingan adegan
film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan
komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat
dengan aplikasi komputer. Multimedia berperan dalam mengolah animasi, gambar
dan suara pada film atau video yang dibuat. Sebagai contoh film-film
Hollywood berjudul Iron Man ataupun Transformer ada beberapa karakter dan
penambahan animasi yang tampak seolah hidup dan mirip dengan kenyataan.
I. Multimedia dalam bidang ilmu pengetahuan dan penelitian
Bidang sains terus berkembang diiringi dengan menggeliatnya
pertumbuhan teknologi terbarukan. Sains ada untuk mencari keindahan alam
dan teknologi hadir untuk mempercantiknya.
Multimedia sendiri dalam ilmu eksak (matematika) digunakan untuk
membantu proses belajar siswa dalam memahami perhitungan angka-angka yang
terkadang begitu rumit. Sedangkan pada penelitian ilmiah,
multimedia sering dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Pada ilmu
Biologi misalnya, sebuah objek (zat atau makhluk hidup) yang baru ditemukan
dapat disimulasikan dalam bentuk model untuk diteliti dan dikembangkan.
Objek-objek tersebut dapat diteliti dengan mempelajari tekstur, ukuran, dimensi
dan karakternya dalam bentuk multimedia berupa gambar, animasi dan bahkan
suara.
J. Multimedia dalam bidang real estate
Dewasa ini, perusahaan perumahan atau yang sering disebut
dengan real estate sangat
merasakan manfaat perananan multimedia. Misal dalam bantuan membuat rancangan
kontruksi, dengan aplikasi multimedia pembuatan rancangan kontruksi dapat
dilihat dalam bentuk 3 dimensi, sekaligus dapat diukur dan dihitung
kebutuhan bahan habis pakai yang akan digunakan. Kemudian, multimedia juga
dimanfaatkan dalam pemodelan virtual reality kompleks perumahan atau cluster yang akan dibangun. Sehingga para end user akan mengetahui prakiraan kondisi rumah yang
akan mereka tempati. Salah satu perusahaan yang telah menggunakan konsep
ini adalah BSB City.
K. Multimedia dalam otomatisasi kantor
Peranan multimedia dalam otomatisasi kantor ada dua
yaitu workgroup computing yang
memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat yang
bersamaan. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian
media lengkap, termasuk fotografi dan video bergerak atau animasi.
Yang kedua adalah Desktop Video Conferencing yang memungkinkan peserta melakukan konferensi video
sambil duduk di meja masing-masing dengan menggunakan layar atau televisi yang
saling tehubung. Hal ini biasanya dimanfaatkan oleh beberapa perusahaan untuk
melakukan presentasi di depan client kerjanya.
Komentar
Posting Komentar