TUGAS KE 1 PILIHAN GANDA DAN TUGAS KE 2 DESKRIPSI MULTIMEDIA PERTEMUAN 1

Tugas Multimedia Di Susun Oleh:


NAMA          : RIKSON HABINSARAN BANUREA

NIM              : (17190511)

KELAS         : TI-17.4F.01

MATKUL      : MULTIMEDIA


LATIHAN SOAL PERTEMUAN PERTAMA MULTIMEDIA
PILIHAN GANDA

1. Definisi Multimedia Dijelaskan Oleh Beberapa Ahli. Kombinasi Yang Terdiri Dari Gambar, Suara Dan Teks Dikemukakan Oleh…

A. Turban,Dkk

B. Rosch

C. Robin Dan Linda

D. McComick

E. Hofstetter

 

2. Multimedia Merupakan Penggunaan Beberapa Media Yang Berbeda Untuk Menggabungkan Dan Menyampaikan Informasi Dalam Bentuk Text, Audio, Grafik, Animasi, Dan Video.

A. Fungsi Multimedia

B. Manfaat Multimedia

C. Definisi Multimedia

D. Tujuan Multimedia

E. Teknik Multimedia

 

3. Sistem Multimedia Di Bagi Menjadi Dua Bagian, Diantaranya…

A. Independence & Stand Alone

B. Independence & Berbasis Jaringan

C. Stand Alone & Computer Supported

D. Stand Alone & Berbasis Jaringan

E. Multimedia Diskrit

 

4. Yang Tidak Termasuk Ke Dalam Komponen Utama Sistem Multimedia Adalah…

A. Komputer

B. Links E Speaker

C. Navigational Tools

D. Cara Untuk Berbagi

E. Speaker

 

5. Pembuatan Tutorial, Ensiklopedia (Misal : Microsoft Encarta, Instruksional), Merupakan Manfaat Multimedia Dalam Bidang…

A. Pendidikan

B. Informasi

C. Kedokteran

D. Hiburan

E. Periklanan


TUGAS KE 2 DESKRIPSI MULTIMEDIA

1. Sejarah dan Perkembangan Multimedia

Sejarah Multimedia

Multimedia saat ini dapat didefinisikan sebagai integrasi digital tanpa batas dari teks, grafik, animasi, audio, gambar diam dan video gerak dengan cara yang memberikan kontrol dan interaksi tingkat tinggi kepada pengguna individu. Evolusi Multimedia adalah kisah munculnya dan konvergensi teknologi ini.

 Ketika teknologi ini berkembang di sepanjang jalur yang terpisah untuk tujuan yang berbeda, para visioner melihat kemungkinan untuk jumlah bagian serta aplikasi pribadi potensial dalam konteks masyarakat yang lebih luas. Bab ini menyoroti para visioner dan perkembangan teknologi dari pengembangan mesin cetak hingga kemunculan mesin cetak. WWW.

"Sejarawan, dengan catatan kronologis yang luas tentang suatu bangsa, menyejajarkannya dengan lintasan lompatan yang berhenti hanya pada hal-hal yang menonjol, dan dapat mengikuti jejak kontemporer kapan saja yang membawanya ke seluruh peradaban pada zaman tertentu. Ada yang baru. profesi perintis, mereka yang menemukan kesenangan dalam tugas membangun jalan yang berguna melalui kumpulan besar catatan umum. Warisan dari sang guru menjadi, tidak hanya tambahannya pada rekor dunia, tetapi juga bagi murid-muridnya seluruh perancah yang dengannya mereka didirikan. "Vannevar Bush (1945).

Bab ini dibangun di sekitar lima tema yang dikembangkan sepanjang garis waktu. Disajikan dalam kerangka waktu interaktif, pembaca memiliki opsi untuk melanjutkan penjelasan dengan mengklik mouse.

Visioner: Dari ide cerdik tentang komputer yang dapat diprogram, telusuri inovasi para pemikir luar biasa yang berdampak langsung pada ledakan era teknologi.

Teks, Pemrosesan, dan Perangkat Lunak: Penemuan dan inovasi yang melahirkan pengembangan perangkat lunak yang memungkinkan komputer beralih dari pemrosesan matematika ke teknologi yang menciptakan dan menghadirkan multi media.

Komputer: Dari mesin cetak hingga militer eksklusif dan dunia akademis dan perusahaan melacak perkembangan komputer ke peran di mana-mana dari komputer pribadi desktop saat ini.

Audio & Komunikasi: Dari sinyal telegraf ke telepon seluler, ikuti perkembangan dari transmisi sinyal ke transmisi suara secara digital

Video & Animasi: Dari film negatif yang dimanipulasi secara manual dan sketsa yang digambar dengan tangan, video dan animasi berkembang menjadi kreasi digital yang canggih dan rendering gerakan

Perkembangan Multimedia

Pada saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini,  informasi tidak cukup hanya melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya untuk bidang pendidikan digunakan sebagai alat tutorial yang canggih. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Screenshot_2017-09-02-13-57-57-1

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.

Pada masa sekarang ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan dengan komputer. Setiap waktu orang dapat melihat perkembangan teknologi dari hari ke hari dan teknologi tersebut dapat digunakan sebagai alat bantu manusia untuk menyelesaikan beberapa aktifitas. Hampir semua kalangan dapat menggunakan komputer baik dari kalangan bawah sampai kalangan atas. Dan komputer pada saat ini juga berguna sebagai alat multimedia

Pada tahun 1998, kita berada empat tahun menuju ke 20 tahun pengembangan internet sebagai suatu alat komunikasi global dan berada di mana-mana. Microsoft telah mencanangkan ambisinya untuk melihat keberadaan internet di setiap rumah tangga. Sementara IP secara de facto telah tumbuh sebagai standar dalam perusahaan-perusahaan besar teknologi informatika, lantas peran apa yang akan dimainkan oleh satelit komunikasi dalam bidang ini?  Internet dan berbagai jasa yang berkaitan dengannya adalah perlengkapan yang mengubah secara mendasar struktur dan jasa satelit komunikasi. Terdapat empat kunci pengembangan dalam internet yang mempengaruhi industri satelit komunikasi.

Pertama, kebutuhan kapasitas besar untuk pendukung utama (backbone) internet dan penghubung ISP. Kedua, permintaan akses kecepatan tinggi ke internet oleh pengguna-akhir. Ketiga, pengembangan video-on-demand dalam lingkungan internet. Keempat, permintaan untuk akses secara universal dan ke seluruh dunia.

https://multimedia14com.files.wordpress.com/2017/09/screenshot_2017-09-02-13-58-00-1.png?w=640

Saat ini industri satelit sedang berusaha mengenali pasarnya dalam lingkungan internet. Industri satelit tersebut mempunyai banyak rencana untuk multimedia dengan pita lebar (broadband). Internet saat ini merupakan penggerak utama di belakang proyek-proyek tersebut. Sedikitnya terdapat 111 rencana untuk multimedia sistem satelit yang meliputi 528 satelit geostasioner, 874 satelit orbit bumi rendah dan satelit orbit bumi menengah. Rencana-rencana tersebut datang dari 69 perusahaan operator satelit yang telah ada ataupun yang baru muncul.  Sebagian besar proyek satelit multimedia tidak mengumumkan biaya kapital yang diperkirakan dari proyek mereka. Meskipun demikian, di antara mereka yang mengumumkan, ada yang memerlukan pengeluaran kapital sedikitnya 99.5 trilyun dolar AS. Sementara proyek-proyek satelit multimedia seperti itu sangat menarik perhatian dunia industri dan publikasi, para operator satelit sibuk mendayagunakan secara maksimal kapasitas satelit yang telah ada pada mereka untuk mendukung internet.

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN

·         Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau lisan.

·         Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)

 

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS

·         Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi. Misalnya: NASA menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot.

 

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT

·         Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment

·         Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi pada konser musik

·         Video/music Player

 

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN

Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.

https://multimedia14com.files.wordpress.com/2017/09/screenshot_2017-09-02-13-58-05-1.png?w=640USG

 

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK

Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.

Contoh presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya.

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG INDUSTRI

·         Industri Komputer

Industri pada komputer tidak lagi disajikan melalui teks dan gambar, tetapi juga melalui sumber-sumber yang diperolehi dari media lain seperti audio dan video.

·         Indistri Telekomunikasi

Informasi multimedia juga di proses melalui perangkat komputer dan dikomunikasikan dengan wireless atau satelit. Oleh karena informasi multimedia bersekala besar secara terus menerus sistem komunikasi data yang sesuai sangat diperlukan. Hal ini mengakibatkan perubahan terhadap sistem telekomunikasi yang ada.

Perangkat komunikasi dahulunya hanya menggunakan telephone yang membawa sedikit data dan lambat yaitu kurang 28 KB, kini telah berubah kepada wireless yang membolehan lebih banyak data seperti 2 MB, 10 MB dan 622 MB.

·         Industri Penyiaran (Broadcasting)

Pengaruh kepada industri penyiaran pada mulanya peralatan profesional bagi audio dan video terdapat di studio rekaman dan pada bagian penyiaran televisi. Perubahannya pada peralatan tersebut yaitu dimana sistem-sistem yang lebih profesional telah digunakan pengeditan movies secara digital informasi disiarkan melalui kaidah penyiaran yang tersedia seperti kabel, satelit dan antena.








2. Jenis - Jenis Multimedia

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLIIh941Og7P2cEoLp6wweXR0XF3pAgNaVb16RIoNem0b4u4BHOKG0fseNwCrIpm1DfmJtSW3KHuJXgpIiLTwWYgHsem9Aqo1aURemuHjsOyo1Hz19dx-894d6WfsOFIw95_3Iftyni8LV/s320/6680c7567109a37e71d6c63d231668c8.jpg1. Multimedia Interaktif


Penguna /user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia atau   dikirimkan atau di tampilkan  atau dikirimkan. Contoh Game, CD interaktif, aplikasi program, virtual reality, dll.

 

2. Multimedia Hiperaktif    

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDuLsQg_OQHfd70f80VTEX_3-FkeRmrIiPm6QMk8GdPVt580wJ6qAQ611l7o-L4CZDCqHDWONC2P0MP6pqpKqm3gxa2uLG7zq7WFMXx9YUoRw44OKXVTPtmtAV0d0HY-22f_Ig4636M9v7/s1600/multimediaaaaa.jpg

Multimedia jenis ini memiliki struktur dengan elemen - elemen terkait yang dapat di arahkan oleh penguna melalui tautan (link) dengan elemen - elemen multimedia yang ada istilah richmedia juga di pakai untuk menyebut, Multimedia Hiperaktif. Contoh Word wide web, Website, Mobile banking, Game online dll.


 

3. Multimedia Linear/Sequential

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiZfOyJVbrMyIn-FmZy-p6TCHQoiuFFQPwag8w3D3iezf-IgswqcFyyE3vXtFTlE7NfAbUm6YIDFOEGZ1x3Ubh8lbYF9xHgvIhGhhqwwonw0K6qxnmU-0V3PksJLgppPX6xjfgGHgfWsTv/s320/img1.jpg

Multimedia Linear adalah jenis multimedia yang berjalan lurus multimedia seperti ini bisa dilihat pada semua jenis film, Tutorial video, dll. Sedangkan multimedia interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya pada interaksi antara media dengan penguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya multimedia berlangsung tanpa kontrol navigasi dari penguna, Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekussial dari awal samapai akhir. Contoh: movie/film, e-book, musik, siaran TV.

 

4. Multimedia Presentasi Pembelajaran

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlpwoDKBcCTopfuaBpWem-lfepfguMDVqpqxWgKLyA_NkC2QajfLB0hCNDxa46Vi2hyphenhyphenKej4k7uUTv4a8dyXXg3Mmc7Q3Pj08PeEz_5oOg_ZehhBlg3-xDy3peWWyGuHHPCg77nIyg8XZCO/s320/slide_2.jpgMultimedia presentasi pembelajaran adalah, alat bantu guru proses pembelajaran dikelas dan tidak mengantikan guru secara keseluruhan. Contohnya, Microsoft Powerpoint

 

5. Multimedia Pembelajaran Mandiri

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEistwCsDY3Puqc0Rc4mfwSFmY1joNKCLn98uOcPpat1OSl7z5UsNa6PSqXGN1sVxDYHBYgLAllAdmIltLbFViqM3uwOP8ItLIXnBpu-Fmfi-84TQsCnHC4KpS7gsA3VSt9brYT68hphWlA5/s320/cover-cd.jpg

Multimedia pembelajaran mandiri adalah, software yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaraan mandiri harus dapat memadukan explicit, knowledge, dan tacit knowledge mengandung fitur asemen untuk latihan ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah, Contohnya, Macromedia Authorware atau Adobe Flash.

 

 

6. Multimedia kits  

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB6AkTZcOqzWDDkmNr_FVTB0N3FUgc0nskiKOsnO4EKycW5iYkGPDpwTO3QUrlVcab15KtWJZ8-Zcjt-17MDOdjzgh6PyXEbyf4a-K71J9165dWF2t2SDT6ydzXoXLH91pi0kC223SSS27/s320/Car-Navigation-and-Multimedia-Kit-for-Audi-without-MMI-Based-on-CS9200.jpg


Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran ? bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal yang termasuk di antara nya yaitu CD,ROOM,KASET  AUDIO,GAMABAR  DIAM,STUDY  CETAK,TRANSPARANSI  OVERHEAD. Tujuan: untuk presentasi dio kelas keunggulan : multimedia kits membakitkan karena mereka multi sensorik, kits menjadi maksime ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kits memiliki keunggulan yaitu dapat di angkut dan digunakan di luar kelas (logiostik).


 

7. Hypermedia 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO-bIqwU8rdbBbsrZ4z37vwwY1P4IspV_kxq9h1WxNpoEg71BaoV4jnF5IAfWo4K31T5PeaM0E7OeiDpN7hcQDcWc4yOMO5bFbCeNEys8zR4cBaCc1k_oBFDUtQ1XdZ27flDah9B81O3Lg/s320/hypermedia.gif

Dokumen berikut non terdiri dari teks,audio,informasi visual disimpan dalam komputer Contohnya: adalah dalam pembelajaran mengunakan link pada sebuah web. 






 

8. Media Interaktif 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2MYied7i8888-3VusPlOX2QAKx9dOKoGjfKHNbfzzCcV99nq67zxc36pvh8X5AOcMZpHUZp-YxxNN2pp0UMPA-OlJe5rVzXfn2LMxvE0XqKtCO40-O1GsYUglXd9PJVzGdXHCL5NX48jO/s320/media+pembelajaran+sekolah+dasar+gratis.jpg

Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak hanya melihat dan mendengar dan suara tetapi juga membuat tangapan aktif.
Keunggulan : beberapa teks, audio, graif, gamabar, diam dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan segala sistem yang mudah di gunakan.


 

9. Virtual Realitas 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6MZfxh6WW-XVOGb9cT8K2Vq5wdxUeUd4kVONltr6XuHqjAWXWzRdJJ0H-PwFBAkjiM_EnkKH4z_pP8IZEhB51HBK38K28xaj53eGL5yEee0SxJgP3ZQo0X9rLaepXXgsEfHAs2rA0-dLs/s320/virtual-reality.jpg

Virtual realitas adalah media yang dapat disulasikan tempat di dunia nyata. Keunggulan : untuk digunakan digambarkan berbagai jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam, sangat visual, 3D lingkungan.

 








3. Peran Multimedia di Berbagai Bidang 

multimedia

Good day. Halo chaplin semua. Setelah beberapa waktu lalu choplin menguraikan tentang multimedia itu apa, kali ini choplin akan membahas peranan media dalam kehidupan sehari-hari. Tentu chaplin sudah dapat gambaran sedikit ya, dari hasil survei di atas. Baiklah langsung saja, kita tinjau apa saja peranan multimedia itu.

Pengantar…

Choplin ingin cerita sedikit terlebih dahulu chaplin tentang awal mula kelahiran generasi digital.

Setelah kemunculan generasi Y yakni generasi yang lahir di tahun 2000an, di media sosial kini kembali booming dengan istilah generasi millenial. Tentu keberadaan mereka tak lepas dari dampak kemajuan teknologi saat ini. Generasi teknologi sendiri tumbuh dan terbagi menjadi tiga bagian menurut Dryden dan Voss (1999). Bagian pertama timbul dalam bentuk teknologi pertanian, dimana era pertanian ini telah berlangsung selama ratusan ribu tahun yang lalu bahkan sampai sekarang. Bagian kedua muncul dalam bentuk teknologi industri. Revolusi industri ini telah berlangsung sejak abad ke-18. Revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti tangan manusia. Kini di abad 21, masuk gelombang ketiga yang ditandai dengan pesatnya perkembangan teknologi elektronika dan informatika. Abad ini bisa disebut sebagai abad revolusi digital.

Revolusi digital dapat dilihat dengan pesatnya penyebaran teknologi saat ini, khususnya di bidang informasi dan komunikasi. Penyampaian informasi kini semakin mudah dan begitu cepat didapatkan. Berkat dukungan teknologi yang semakin dinamis. Teknologi itupun telah mengubah gaya hidup seseorang saat ini menjadi konsumtif. Semua orang telah mengandalkan perangkat yang didesain serba digital.

Para ahli pun mengembangkan terknologi sekarang disesuaikan dengan sifat manusia yang serba digital. Para ahli beranggapan bahwa penyajian suatu informasi tentu akan lebih menarik apabila ditampilkan dalam suatu media yang dapat menggabungkan berbagai bentuk informasi yang ada (Ariatmanto, 2015). Salah satu pemanfaatan kemajuan teknologi dalam bidang informasi khususnya komputer adalah multimedia. Multimedia merupakan integrasi dari beberapa elemen media seperti suara, gambar, video dan teks yang bersimbiosis secara sinergis dalam menghasilkan manfaat yang lebih untuk menyampaikan informasi kepada pengguna.

Teknologi saat ini telah menggabungkan kemampuan multimedia berupa gambar, audio, video maupun teks yang interaktivitasnya dirancang agar mudah digunakan oleh pengguna untuk memenuhi kebutuhannya.

Penempatan multimedia dapat diterapkan dimana saja selama masyarakat membutuhkan akses sumber informasi. Peran multimedia juga dapat membantu masyarakat yang memiliki kesulitan dalam menerima informasi analog satu arah Karena informasi akan disajikan lebih menarik secara visual dan  sehingga pengguna akan lebih tertarik. Dapat dilihat dengan bantuan multimedia, guru di kelas semakin mudah menyampaikan materi sekaligus soal kepada siswanya. Di perusahaan juga merasakan dampak positif dengan penggunaan multimedia dalam mempromosikan jasa maupun produk yang dihasilkan.

Untuk itu, choplin mengajak para chaplin untuk mempelajari tentang apa saja peranan multimedia dalam kehidupan sehari-hari di berbagai bidang sebagai modal awal kita agar dapat memanfaatkan media secara benar.

Peranan Multimedia

A. Multimedia dalam bidang pendidikan

sekolahTeknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan nantinya dapat berfungsi sebagai gudang ilmu, alat bantu pembelajaran, fasilitas pendidikan, standar kompetensi, penunjang administrasi, alat bantu manajemen sekolah serta sebagai infrastruktur pendidikan. Peranan multimedia dalam dunia pendidikan sangat dielukan chaplin, terlebih lagi menyongsong kurikulum 2013 ini. Dengan karakter jiwa digital siswa-siswi zaman sekarang dibutuhkan pula perangkat pembelajaran yang mendukung kemampuan digital siswa tersebut serta dapat menunjang pembelajaran di sekolah baik secara langsung maupun tidak langsung. Perangkat-perangkat tersebut misalnya game edukasi, media pembelajaran dan media e-learning (pembelajaran elektronik).

Perlu chaplin ketahui bahwa pengenalan teknologi multimedia di lingkungan sekolah dapat membawa sikap yang lebih pada diri siswa. Karena dengan bantuan media belajar berbasis web misalnya para peserta didik dapat melihat keragaman tujuan, proyek, aktivitas, dan latihan dalam pembelajaran dibanding kelas tradisional (belajar di dalam kelas), minat dan motivasi siswapun meningkat secara nyata. Para guru dan siswa terangsang karena pengajaran menjadi lebih dinamis yang memperluas visi mereka seperti halnya akses pada bahan belajar dan perangkat lunak bidang pendidikan yang bermutu tinggi. Lebih dari itu, para guru dapat termotivasi untuk mengajar dengan lebih kreatif.  Keberadaan portal pembelajaran yang mengandung konten suara, video, teks, gambar dan bersifat interaktif dapat dengan mudah menghubungkan para guru dengan sejumlah rencana pembelajaran, panduan guru, dan soal-soal latihan siswa yang diunggah di internet.

Akan tetapi penggunaan perangkat-perangkat ini perlu mendapat perhatian penuh dari para pendidik dan orang tua. Jangan sampai akses tersebut disalahgunakan oleh para anak didiknya ataupun merugikan aktivitas belajar mereka.

Disisi lain, sebetulnya penerapan perangkat multimedia di dunia pendidikan belum dimanfaatkan secara meluas. Karena masih terdapat keterbatasan pada jumlah perangkat yang ada serta pendistribusian yang belum merata. Lihat saja di Ambon, pedalaman Aceh, Kalimantan masih banyak peserta didik yang belum pernah mengenyam teknologi modern. Hingga melahirkan banyak relawan dari berbagai kalangan yang menyempatkan waktu untuk sekedar berbagi dengan masyarakat di sana. Sekedar membantu mereka merasakan kehadiran teknologi di tengah-tengah mereka.

B. Multimedia dalam bidang kesehatan

Chaplin tentu pernah terserang penyakit. Ndokterah, multimedia yang diimbangi dengan canggihnya peralatan kedokteran saat ini juga sangat membantu lho chaplin dalam mengetahui atau mendiagnosis penyakit yang diderita oleh seseorang.

Misal saja teknologi USG (Ultrasonografi medis). USG merupakan sebuah teknik diagnostik pencitraan menggunakan suara ultra yang digunakan untuk mencitrakan organ internal dan otot, ukuran mereka, struktur, dan luka patologi, membuat teknik ini berguna untuk memeriksa organ. Jadi USG tidak hanya digunakan untuk memeriksa kehamilan saja lho chaplin. USG sekarang banyak diterapkan untuk mendiagnosis penyakit pada mata, thyroid, payudara, hati, limpa, pankreas, ginjal, kandung kemih dan prostat. USG bagi para ibu hamil sendiri dapat mengetahui kondisi pertumbuhan dan perkembangan janinnya dari awal kehamilan hingga proses kelahiran. Kemudian X-ray  scanner. Dengan x-ray seorang dokter dapat memonitor kesehatan pasien seperti kecepatan detak jantungnya, aliran darah, dapat melakukan pemeriksaan terhadap organ dalamnya, serta dapat melihat secara visual kondisi tulang kita saat melakukan rontgen.

Selain itu, multimedia dapat membantu dokter untuk melakukan perancangan dan pembuatan material pengganti anggota tubuh, seperti tulang dan otot bagi para pasien yang mengalami patah tulang karena kecelakaan misalnya. Multimedia dan teknologi saat ini juga membantu seorang dokter gigi untuk membantu proses penambal gigi, pembuatan kawat gigi, dan gigi palsu.

C. Multimedia dalam bidang informasi

informasiPeran multimedia dalam bidang informasi sangat besar dampak yang dapat dirasakan. Dengan berkembangnya media sosial saat ini bukan tidak mungkin setiap detik setiap pengguna (choplin dan chaplin) saling bertukar informasi tentang kondisi ataupun kejadian saat itu juga. Manfaat media sosial ini dirasakan melalui kecepatannya dalam menyebarkan informasi. Terlebih lagi dengan menggunakan multimedia, konten informasi dapat diolah sedemikian rupa sehingga menarik dan cepat ditangkap maknanya oleh pengguna. Adapun manfaat lain dari pengembangan multimedia di bidang informasi adalah penerapannya pada sistem informasi. Karena dapat membantu penyebaran informasi suatu tempat, organisasi, kesehatan, perekonomian dengan akses yang cepat, mudah dan memberi daya tarik lebih.

D. Multimedia dalam bidang jasa

Multimedia samailngat berperan bagi para penyedia jasa. Seperti penyedia jasa pengiriman barang dan dokumen. Secara mudah kini masyarakat bisa mengirimkan dokumen dan barang lebih cepat dan akurat. Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap.

Bagi para penyedia jasa kontraktor, dengan hadirnya multimedia komputer arsitek akan terbantu saat mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program  STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.

Bagi penyedia jasa percetakan, multimedia juga sangat berperan besar. Karena sebagian besar yang dihasilkan oleh mesin pencetak adalah hasil rekayasa multimedia. Selain itu percetakan ini memanfaatkan teknologi atau mesin-mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku, majalah, koran, mmt, pamflet, dls dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama waktu untuk menyelesaikan sehingga dapat menyebabkan berita yang diproduksi tidak up-to date lagi.

E. Multimedia dalam bidang transportasi

Transportasi  kini bukan lagi menjadi barang tersier bagi kehidupan manusia. Keberadaannya sangat dibutuhkan. Dunia transportasi adalah salah satu hasil rekayasa teknologi yang begitu canggih. Sekarang ini, semua kegiatan bidang transportasi tersebut tidak lepas dari penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi, lebih detailnya adalah dengan menggunakan bantuan sistem komputer dan perangkat-perangkat multimedia.

tranportPada transportasi darat di kota-kota besar dunia, sistem komputer digunakan untuk membantu mengarahkan lalu lintas. Sistem Komputer dapat menentukan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyalakan lampu berwarna merah,  kuning,  atau  hijau  tergantung pada kondisi lalu lintas. Demikian juga pengaturan lalu lintas kereta untuk menentukan jalur yang harus dilalui kereta sehingga mengurangi resiko kecelakaan. Sekarang ini, lampu traffic light di Indonesia sudah dilengkapi dengan iklan layanan masyarakat berbentuk audio yang secara otomatis akan berbunyi dan berhenti sesuai dengan kondisi lampu. Demikian juga pengaturan lalu lintas kereta untuk menentukan jalur yang harus dilalui kereta sehingga mengurangi resiko kecelakaan.

Selain itu, sistem navigasi pada kapal but atau kapal pesiar sangat terbantu oleh adanya komputer dan satelit navigasi sehingga arah dan tujuan kapal dapat ditentukan secara tepat.

Seperti  halnya  transportasi laut,  transportasi udara sangat membutuhkan bantuan sistem komputer dan perangkat multimedia. Sistem komputer yang ada di ruang pilot digunakan untuk mengendalikan pesawat. Mulai dari lepas landas, saat terbang, sampai saat pendaratan. Dengan sistem komputer, pilot dapat mengatur kendali pesawat, menentukan posisi pesawat, menghitung ketinggian, mengatur kecepatan, mengetahui bahan bakar, bahkan mendeteksi secara dini keadaan cuaca yang dapat membahayakan pesawat terbang serta membantu awak pesawat untuk berkomunikasi dengan pihak bandara. Demikian juga sistem  komputer  yang  ada di bandara berfungsi untuk membantu sebuah pesawat ketika  akan melakukan lepas landas sampai pada pendaratan.

Hal yang menjadi impian bagi manusia sekarang ini adalah melakukan misi perjalanan ruang angkasa antarplanet. Meski masih jauh dari kenyataan, tetapi berbagai percobaan sudah dilakukan dengan dilakukannya misi penerbangan ke bulan dan penerbangan tanpa awak ke planet Mars. Semua itu dapat dilakukan dengan bantuan sistem komputer yang dilengkapi dengan perangkat multimedia yang canggih. Oleh karena itu, tanpa Teknologi Informasi dan Komunikasi, kita tidak bisa berkerja dengan lebih baik karena kemampuan kerja kita sangat terbatas tanpa bantuan teknologi.

F. Multimedia dalam bidang publishing atau promosi

promosiBanyak  informasi  yang  dapat  dipublikasikan  secara  elektronik  melalui  dokumentasi  elektronik misalnya iklan layanan masyarakat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video. Misalnya banyaknya iklan layanan masyarakat posyandu, peraturan lalu lintas, maupun mengenai perpajakan di videotron yang berada dibahu jalan. Selain itu, sudah banyak pihak yang memanfaatkan video animasi untuk menyampaikan pesan persuasif ataupun mendeskripsikan produk atau hal baru kepada masyarakat. Seperti penggunaan aplikasi multimedia interaktif dalam mempromosikan suatu perguruan tinggi.

Penerapan multimedia juga sering tertuju kepada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi  yang meliputi  periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public relation dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Dengan sarana multimedia sebuah perusahaan dapat mempromosikan baik berupa jasa maupun produk dengan penyajian yang lebih menarik dan interaktif secara visual sehingga konsumen dapat lebih tertarik. Perusahaan sering memanfaatkan multimedia pada beberapa hal yakni: penggunaan videotron untuk menawarkan produk, packaging yang menarik padapembungkus produk, iklan di televisi dan radio serta media cetak.

G. Multimedia dalam bidang industri

otomotipSeperti halnya pada abad ke-18. Teknologi saat ini sangat membantu para pekerja dan pemilik perusahaan dalam memproduksi barang-barang mereka. Misalnya pada perusahaan otomotif dan kendaraan ringan. Kerangka body kendaraan, mesin, dan peralatan elektronik di pabrik berjalan dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer. Kerjanya pun lebih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif dapat memproduksi kendaraan dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia. Multimedia juga dimanfaatkan bagi para pekerja sipil dalam menentukan kekuatan struktur atau konstruksi dan mekanika fluida. Dengan mengkolaborasikan multimedia dan peralatan mekanik fluida maka dapat dibuatlah alat rekayasa teknologi yang membantu menentukan hidrolika suatu kontruksi.

H. Multimedia dalam bidang entertainment

hiburan

 

Hiburan sangatlah penting dalam kehidupan manusia, setelah lelah seharian bekerja atau ber

aktivitas manusia membutuhkan hiburan yang menghibur untuk istirahat mereka, dengan adanya multimedia hiburan dikemas dengan sangat menarik misalnya saja games, seni dan pertunjukan.

Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Multimedia berperan dalam mengolah animasi, gambar dan suara pada film atau video yang dibuat. Sebagai contoh film-film Hollywood  berjudul Iron Man ataupun Transformer ada beberapa karakter dan penambahan animasi yang tampak seolah hidup dan mirip dengan kenyataan.

I. Multimedia dalam bidang ilmu pengetahuan dan penelitian

sainsBidang sains terus berkembang diiringi dengan menggeliatnya pertumbuhan teknologi terbarukan. Sains ada untuk mencari keindahan alam dan teknologi hadir untuk mempercantiknya.

Multimedia sendiri dalam ilmu eksak (matematika) digunakan untuk membantu proses belajar siswa dalam memahami perhitungan angka-angka yang terkadang begitu rumit.  Sedangkan pada penelitian ilmiah, multimedia sering dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Pada ilmu Biologi misalnya, sebuah objek (zat atau makhluk hidup) yang baru ditemukan dapat disimulasikan dalam bentuk model untuk diteliti dan dikembangkan. Objek-objek tersebut dapat diteliti dengan mempelajari tekstur, ukuran, dimensi dan karakternya dalam bentuk multimedia berupa gambar, animasi dan bahkan suara.

J. Multimedia dalam bidang real estate

rumahDewasa ini, perusahaan perumahan atau yang sering disebut dengan real estate sangat merasakan manfaat perananan multimedia. Misal dalam bantuan membuat rancangan kontruksi, dengan aplikasi multimedia pembuatan rancangan kontruksi dapat dilihat dalam bentuk 3 dimensi, sekaligus dapat diukur dan dihitung kebutuhan bahan habis pakai yang akan digunakan. Kemudian, multimedia juga dimanfaatkan dalam pemodelan virtual reality kompleks perumahan atau cluster yang akan dibangun. Sehingga para end user akan mengetahui prakiraan kondisi rumah yang akan mereka tempati. Salah satu perusahaan yang telah menggunakan konsep ini adalah BSB City.

K. Multimedia dalam otomatisasi kantor

meetingPeranan multimedia dalam otomatisasi kantor ada dua yaitu workgroup computing yang memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat yang bersamaan. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap, termasuk fotografi dan video bergerak atau animasi. Yang kedua adalah Desktop Video Conferencing yang memungkinkan peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing dengan menggunakan layar atau televisi yang saling tehubung. Hal ini biasanya dimanfaatkan oleh beberapa perusahaan untuk melakukan presentasi di depan client kerjanya.

 


 


Komentar

Postingan populer dari blog ini

LATIHAN UTS

Pembahasan Convolution Neural Network Pertemuan 6 Pembelajaran Mesin

Tugas Routing Dan Switching Essential Pertemuan 1